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抽象类的格式:
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}说明:
1、抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();2、因为抽象类中含有未具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。 3、从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。 4、对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类(抽象类)了。
[public] interface InterfaceName {}说明: 1、接口中的方法必须都是抽象方法,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。 2、接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)
//飞行的接口 public Interface Fly { void fly() ; }
然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。
//飞机类,实现飞行接口,具有飞行能力 public abstract class Airplane implements Fly{ @Override public void fly() { System.out.println("我是飞机"); } } //鸟类,实现飞行接口,具有飞行能力 public abstract Bird implements Fly{ @Override public void fly() { System.out.println("bird can fly"); } }然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可, 如;
可以重写fly方法 public void CivilAircraft extends Airplane { @Override void fly() { System.out.print("民用飞机具有飞机飞行的能力") ; } } 不重写fly方法 public void CivilAircraft extends Airplane { }对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。 从这里可以看出,继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"有没有"的关系。 如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类。 而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。 2)设计层面不同 抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。 而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。 什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。 而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。 也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更; 而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。(如,如果接口类添加了一个方法,所有实现它的类都要实现这个新添加的方法) 下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子: 门都有(开)open( )和(关)close( )两个动作,此时我们可以通过抽象类和接口来分别定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void alarm() ;} 或者:interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void alarm() ;}但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路: 1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能; 如:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void alarm() ;}//家门不需要报警的功能,但是如果将Door设计成抽象类,继承该类时,就必须重写alarm();方法public class HomeDoor extends Door { @Override public void open() { } @Override public void close() { } @Override public void alarm() { }}2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
public interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void alarm();}//报警器不需要open() 和 close() 方法public class FireAlarm implements Door { @Override public void open() { } @Override public void close() { } @Override public void alarm() { }}从这里可以看出,Door的open()、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。
因此最好的解决办法是:
a、单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为;
b、Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。
c、再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm();} abstract class Door { void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... }}
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